現実逃避でソースを調べてみたら, feh が依存している ports/graphics/giblib の gib_list.c の gib_list_randomize と言う関数で, ファイルリストを乱数で混ぜるとき次の様に rand を使っていた.
r = (int) ((len - i - 1) * (float) rand() / (RAND_MAX + 1.0)) + i + 1;
ただし, rand % FOO という形でないので, それほど問題でもないと思うのだが, とりあえず, この rand を random に変えてみて, しばらく使ってみて様子を見ることにした.
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